3d max уроки для начинающих - 3d уроки доступно и просто.

Клинок

Модель Клинок
3
Интересно
ОписаниеМоя первая модель. Критикуйте, ругайте, а главное объясняйте. P.S. Знаю, что на конце ручки стяжки, но исправить так, чтобы было не квадратно не смог, поэтому оставил так. P.P.S. Знаю, что форма меча нереалистичная, но хотел сделать оригинальную модель.
Комментарии

CapsLord
Регистрация: 17.12.2011

24.01.2012

#1

что-то плохо видно...


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

24.01.2012

#2

Опять мусорят


Suwap
Регистрация: 31.01.2011

24.01.2012

#3

НЕ ТОЛЬКО ФОРМА НЕ РЕАЛИСТИЧНАя )
делай все полтгоны четырёхугольными и не будет стяжек )


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#4

Совет:
сделай меч, удали, сделай еще один меч и снова удали и так раз 20. Тогда почувствуешь огромную разницу в качественную сторону. 100% метод. Раз на 50-й выкладывай сюда.


Suwap
Регистрация: 31.01.2011

25.01.2012

#5

сделай меч, удали, сделай еще один меч и снова удали и так раз 20. Тогда почувствуешь огромную разницу в качественную сторону. 100% метод. Раз на 50-й выкладывай сюда. / надеюсь сам ты не так поступал иначе нужно поговорить те с доктором Very we!


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#6

С кем мне нужно говорить, я сам решу. А то что количество со временем переходит в качество - это факт, и если вы этого не понимаете, то будете всегда телепаться сзади.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#7

George, последуйте все таки совету. Ни один урок не даст ощущения, если что-то не так с работой или она замечательная; добавлять вершины или их количество достаточно и т.д. Появится СВОЕ мнение. Также это поможет выявить свои слабые места и бороться с ними.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#8

Пролог: можно колодец  ложкой рыть ... но зачем?
 
Это воспитывает. Сейчас воспитывает. Примитивные объекты в сотню полигонов! Что дальше? Вы не задумываетесь, что количество полигонов влияет на просчет сцены? И очень сильно влияет. Когда прогноз сцены - восемь-десять миллионов поликов, когда объектов несколько сотен вы стараетесь сэкономить на каждом объекте и при этом каждый из них должен выглядеть как оригинал.
 
Вы видели сцены, которые просчитываются 3-5 дней на 4-х современных компьютерах? Осознание того, что ты можешь укоротить это на несколько часов заставляет использовать полигоны рациональнее. И эту рациональность следует воспитывать уже сейчас.
 
Эпилог: использовать минимальное, но необходимое количество полигонов.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#9

упс. не туда.


meksa
Регистрация: 13.12.2011

28.01.2012

#10

WaveStudio, эх, но частично наверно в темуWell

Написать комментарий