3d max уроки для начинающих - 3d уроки доступно и просто.

Тулефончик LG gw820 expo

Модель Тулефончик LG gw820 expo
5
Интересно
ОписаниеОчень большой но не добитый кусок "Пирога", но его я уже дожую до конца:) Тут рендер, сетка и фото оригинала для сравнения, пока частичного, пока интерессно ваше мнение
Комментарии

Suwap
Регистрация: 31.01.2011

23.01.2012

#1

А "фото оригинала" вы сами сделали ?


meksa
Регистрация: 13.12.2011

23.01.2012

#2

Нет, брал с офф сайта


meksa
Регистрация: 13.12.2011

23.01.2012

#3

это то которое с белым фоном а не с голубым


clarion
Регистрация: 07.06.2011

23.01.2012

#4

LG Expo - это вроде тот, что с проектором? Моделька неплохая, только на экран либо надо изображение, либо темнее его сделать. А то он похож на старый чёрно-белый.


Suwap
Регистрация: 31.01.2011

23.01.2012

#5

Просто то тоже 3д моделька )


nikitafilin
Регистрация: 16.10.2011

23.01.2012

#6

Suwap, инфа 100% =)


meksa
Регистрация: 13.12.2011

23.01.2012

#7

Suwap, хорошо, но знач то оч качественная моделька.. главное ты не обложил матюками, а что я в качестве студии использовал это не так важно правда?!Well
 
Clarion, да тот который с проэктором, все еще будет на модельке, она пока неготова, потому даже с рендером не замарачивался, пока потратил около 3 суток чистого времени,
мне интерессна была ваша реакция на геометрию, пока замечаний нет и это уже хорошоWell


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

24.01.2012

#8

Геометрии много. Из такого количества полигонов можно железнодорожный состав сделать. Что называется "пересыпал". Через край.


Гость

24.01.2012

#9

При создании нового объекта Макс разукрашивает его в какой-то цвет. Как вернуть этот стандартный цвет, после применения другого материала к объекту?


meksa
Регистрация: 13.12.2011

24.01.2012

#10

WaveStudio, сглаживание с итерацией 2 без конверта, над было его убрать прежде чем скринить, не подумал я чеит. А состав почти не имеет сглаженной поверхности, ну или их не так много.. на телефоне слишком много круглых частей, и еще у меня были проблемы при сглаживании в области кнопок навигации потому там так много хлама.


Гость

24.01.2012

#11

народ простите неута, хотел спросить, было дела пробовал моделирование через чертеж, или рисунок, получалось, а теперь тоже самое делf., а он его не на рисунке, а за рисунком чертит!( Не подскажите в чем проблема?


CapsLord
Регистрация: 17.12.2011

24.01.2012

#12

Гость, отодвинь чертеж немного назад и будет чертить перед ним


CapsLord
Регистрация: 17.12.2011

24.01.2012

#13

При создании нового объекта Макс разукрашивает его...
Вернуть стандартную окраску можно в вкладке Utilities > More
UVW Remove, выбираешь объект которму хочешь вернуть цвет и в свитке Parameters кнопка Materials.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

24.01.2012

#14

И все же можно было обойтись одной итерацией, просто изначально поплотнее сеточку строить.


PlushFly
Регистрация: 18.01.2012

25.01.2012

#15

кратко говоря, чем мощнее сетка бокса, тем меньше проблем...!?


Suwap
Регистрация: 31.01.2011

25.01.2012

#16

И все же можно было обойтись одной итерацией, просто изначально поплотнее сеточку строить. / можно колодец  ложкой рыть ... но зачем?


meksa
Регистрация: 13.12.2011

25.01.2012

#17

Suwap, ...можно колодец  ложкой рыть ... но зачем?...  +1
PlushFly, ...кратко говоря, чем мощнее сетка бокса, тем меньше проблем...!?...как не удивительно но факт, если с минимальной сеткой то при сглаживании получается какашка.. потому у углов наращивается ряд ребер, что я и делал в вырезах под кнопки навигации а еще там где корпус плавный(круглый) и там вырез под камеру не перпендикулярен корпусу получается какашка... но чтоб все было плавно и без артифактов ребра ставлю до самого конца(края объекта) но не везде.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

25.01.2012

#18

Пролог: можно колодец  ложкой рыть ... но зачем?
 
Это воспитывает. Сейчас воспитывает. Примитивные объекты в сотню полигонов! Что дальше? Вы не задумываетесь, что количество полигонов влияет на просчет сцены? И очень сильно влияет. Когда прогноз сцены - восемь-десять миллионов поликов, когда объектов несколько сотен вы стараетесь сэкономить на каждом объекте и при этом каждый из них должен выглядеть как оригинал.
 
Вы видели сцены, которые просчитываются 3-5 дней на 4-х современных компьютерах? Осознание того, что ты можешь укоротить это на несколько часов заставляет использовать полигоны рациональнее. И эту рациональность следует воспитывать уже сейчас.
 
Эпилог: использовать минимальное, но необходимое количество полигонов.


PlushFly
Регистрация: 18.01.2012

26.01.2012

#19

Самое интересное, что узнаю больше с коментов, чем тут с уроков...так что спасиб =)So-so


meksa
Регистрация: 13.12.2011

26.01.2012

#20

WaveStudio, модификатор про-оптимейс в помощ никому не повредит, в данный момент в сцене будет только тел и окружение, а если тел часть окружения как часть декора или шлам на столе то тут да необходимо минимум полигонов.
в этом случае если тел занимает например 5% от визуализации я просто отрублю сглаживание. когда модель качественная это хорошо, делай не качественную парой нажатий, но когда она ловполи тут уж ниче не сделаеж кроме перерисовки.


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

26.01.2012

#21

Оптимейс в моделировании - дурной тон. Спросите любого моделера. Тем более для примитивных объектов.


meksa
Регистрация: 13.12.2011

26.01.2012

#22

ну, модилка наверху вроде не примитив))


meksa
Регистрация: 13.12.2011

26.01.2012

#23

*моБилка


WaveStudio
Регистрация: 10.01.2012

26.01.2012

#24

Она состоит из примитивов.

Написать комментарий